《博德之门3》的新结局是一个美妙的告别,但不是结局
当《Baldur’s Gate 3》在今年夏天发行时,它的结局是对Larian在《龙与地下城》世界中表现出的溢美之词之一。这是一个突兀的,有点混乱的,并且缺少玩家花了数百个小时的角色的结尾,它既有趣又充满摩擦。我们应该知道一个故事的结局吗?什么应该留给想象?
虽然粉丝们已经花了三个月的时间来思考这个故事——他们的“Tav”(自定义玩家角色的默认名称),他们的爱人,他们的朋友,甚至他们的敌人在演职员表显示后的生活是什么样的——本周拉里安决定提供一些更明确的东西。本周BG3的第五个主要补丁的头条新闻是一个全新的可玩结局,有成千上万的新对话,新的互动,以及更多的定制,将几个小时的玩家决策编织成一个更友善,更温暖,更感性的游戏结局。新的尾声(游戏邦注:最多只需要一个小时的时间)确实做到了这一点,让Larian有机会通过发布后玩家的反应,在几个月的粉丝艺术、故事和与幕后演员的互动之后,重新审视《Baldur’s Gate 3》的标志性和可爱的角色。它充满了欢乐和爱,也充满了遗憾的刺痛,因为你真的要最后一次告别它的故事和人物了。
但从很多方面来看,这也是玩《龙与地下城》本身的一种庆祝,也是一种承诺:就像朋友们聚在一起冒险,然后各自离开,希望在未来的某一天他们能聚在一起冒险,这并不是永远告别《Baldur’s Gate 3》的时候。如果时间和命运相一致,总会有更多的东西(并且,在一个让一群成年人整理自己的时间表来定期玩《龙与地下城》的艰巨任务中,无数个人日历的同步是一个奇妙的幽默),把我们带回到faer
的特殊想象中。
虽然你是在《Baldur’s Gate 3》的游戏通关后开始游戏,但后记是在主线故事结束后的6个月,更确切地说,是在玩家选择了摧毁邪恶的Netherbrain,将好友和剑海岸从Mindflayers及其重生的Illithid Empire的魔爪下解放出来之后。捡你的角色和他们所爱的人从Withers-the古老神秘的亡灵实体通过一个邀请,原来在BG3的最初目的,是众神的代理工作的阴谋死三个,Myrkul,毒药,和Bhaal-the后记发生在第一个营地你的聚会一起在游戏的事件,情感阶段举办聚会盛宴的人,在大多数情况下,所有保存一天后就分道扬镳了。
根据你在游戏过程中所做的许多选择,这些角色来自哪里,甚至是谁一开始就活着回来,都会有所不同。我玩了我的第一个“Tav”的尾声,Lhukesh the Dragornborn Paladin,所以我了解到,即使在最初的游戏中,他们短暂地与他们的爱人Elven Druid/著名的Bear Halsin分道扬镳,他们实际上很快就团聚了,从英雄生活中退休,并为自己建立了一个家庭生活,照顾因Mindflayer危机而流离失所的难民和孤儿。我看到了自己在《Baldur’s Gate 3》中做出的许多选择所带来的结果。
这是对贾海拉(Jaheira)的调侃,她是演员们永远的祖母,而阿斯塔里恩(Astarion)、暗影心(shadow hearts)和莱泽尔(Lae’zel)等人衷心的感谢,感谢卢卡什改善了他们的生活,拓宽了他们粗鲁、自私的世界观。其中有些是苦乐参半的——比如,我没能说服巫师gale,让他相信玩弄古代魔法是一种傲慢,这种魔法曾被Dead Three用来控制Netherbrain以达到他们自己的目的,他留下了自己的魔法全息图来做最后的告别和道歉。有些内容甚至让人觉得它几乎是在消除原版游戏的悲剧结局,就像Karlach和Wyll高兴地告诉我,在Avernus地狱般的飞机上战斗了几个月后,他们找到了修复Karlach地狱引擎的方法,这是一个计划,可以消除她在《Baldur’s Gate 3》最初高潮中差点丧命的可怕命运。
一方面,这种多愁善感感觉是应得的。在主要游戏结束后,结局可能会立即出现,但对于许多玩家来说,这是在离开《Baldur’s Gate 3》几个月后以某种形式回到游戏中。虽然Larian在发行后通过新内容、生活质量更新和漏洞修复为游戏提供了支持,但这种结局感觉就像开发者在说,在大多数情况下(除了基本的漏洞修复),它已经为游戏添加了新内容:《Baldur’s Gate 3》就像现在的《Baldur’s Gate 3》一样。这很好,甚至很棒,但现在是我们振作起来告别的时候了。这种氛围贯穿了整个结尾,角色们几乎犹豫着低语,试图承认这可能是他们最后一次聚在一起。当你在庆祝活动中漫步时,每个角色都背负着一种无法言说的紧张:让我们告诉对方我们对彼此有多重要,让我们拥抱朋友,让我们亲吻爱人,让我们承诺即使分开也永远在对方身边,以防发生这种情况。
但这不是必须的。当然,在元文本中,玩家可以随时重新访问《Baldur’s Gate 3》,重玩旧的存档,开始新的运行,创造新角色并尝试新职业。这是一个电子游戏,它不会在你玩完的那一刻就消失。但结语中也承认了这一点。当你完成了你的聚会,和威瑟斯谈话,把尾声带到它的结尾,看到不死族把你们聚集在桌子周围,举杯庆祝彼此——你们都聚集在一起,克服了不可能的困难,藐视了神自己的阴谋。然而至关重要的是,Withers并没有像你的许多朋友在谈话中那样确定这就是结局。作为一个敏锐地意识到命运之线和命运之轮不断转动的人,威瑟斯直截了当地告诉你,这个夜晚可能会带来更多——不仅仅是未来的重聚,还有未来的威胁,新的冒险即将到来,让博德之门的最新一批英雄们再次聚集在一起。
许多玩家认为这是Larian的默认,即与之前的声明相反,《Baldur’s Gate 3》并没有像发行后所说的那样完成。据信,这个消息可能会以扩展DLC的形式出现,甚至可能是《博德之门4》。考虑到《博德之门3》获得的巨大好评,这两件事都不足为奇。尽管这似乎暗示着玩家将从这个世界中获得更多内容,但这也让人感觉像是《龙与地下城》或其他游戏的永恒承诺。ttrpg是关于你在桌子上编织的故事和角色,是的,但它们本质上也是关于这些冒险背后的玩家。他们彼此之间的联系,一起创造独特而有意义的东西的经历,然后渐行渐远。他们可能没有机会经常这样做,因为现实生活和承诺打断了他们,他们可能根本没有机会再做一次。他们可能会在未来的几年里定期这样做。但无论最终结果如何,回报甚至更多的可能性总是存在的,而且总是那么迷人。故事可以永远继续下去,成长和演变,并采取新的形式,或者完全创造新的形式,但一路上建立的联系总是可以被重新锻造,无论它们之间的距离或时间有多远。
以《博德之门3》为结尾是再合适不过的了,《龙与地下城》在2023年也经历了一系列令人眼花缭乱的高潮和低谷。这是一款告别与告别的游戏,同时也是一种对ttrpg最初承诺的庆祝:当你在《Baldur’s Gate 3》最后一次变黑时举起酒杯,将人们聚集在一起,健康,财富,爱情,最重要的是值得解决的问题。
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